6000 до н.э. – появление игр-прообразов современных шахмат. Чатуранга –
самая древняя из них, родилась в Индии. Сходство с современными
классическими и китайскими шахматами очевидны.
4000 до н.э. – настольные игры древнего Вавилона, вероятно, также были предками шахмат и шашек.

3000
до н.э. – игра, напоминающая трик-трак, очень популярна в Древней
Самарии. Египтяне, греки, а позже и все европейцы играли в подобные
трик-траку игры на протяжении тысячелетий.
Каменными шариками развлекались в Египте. Такие же, но стеклянные были популярны в Соединенных Штатах в 1800-ых.
2000 до н.э. - египтяне играют в игру, напоминающую современные шашки.
Они же играли в куклы, сделанные из веревок, ткани и бумаги.
В тоже время в Скандинавии появляются первые железные коньки.
1000 до н.э. - бумажные змеи в Китае. Но, возможно, они парили в небе Китая и раньше.
Игрушка йо-йо была очень популярна у древних греков. Название, под которым знаем её мы, запатентовал Д. Дункан в 1930 г.
6 век н.э. – в Японии появляются куклы-неваляшки. Наверное, это самая
старая игрушка, в которой человек сознательно использовал принцип
устойчивого равновесия.
969 - распространение карточных игр на территории Азии.
1759 - Джозеф Мерлин пропагандирует катание на роликах.
1790-ые
- появилась первая русская матрешка, она сразу снискала небывалое
признание, как символ русского народного искусства. Прообразом матрешки
явилась завезенная с острова Хонсю фигурка буддийского монаха Фукуруму,
в которой находилось несколько фигурок, вложенных одна в другую.
1800-ые
– появление площадок для игр. Авторы идеи - американские реформаторы,
которые искали приемлемые варианты организации игр для детей в городах,
где парки и дворы были слишком тесны и неудобны. Вдохновение
американские чиновники, очевидно, черпали в благоустроенных зонах
отдыха Берлина. Благодаря финансированию меценатов, детские площадки
вскоре обзавелись качалками и качелями.
1840 – в США производителю кукол удается получить патент - впервые кукол начинают выпускать серийно.
1843
- уроженец Штата Массачусетс С.Б. Айвс представляет вниманию
американской публики первую же американскую настольную игру The Mansiоn
оf Happiness (Дом Счастья).
1867 – Парчизи - азартная настольная
игра, современная разновидность "го" - индийской игры, относящейся к
трёхсотым годам нашей эры. Парчизи до сих пор остается самой
продаваемой игрой в Америке.
1879 – Кубики с алфавитом. Как оказалось, самый лучший способ обучения грамоте.
Маргарет
Штайфф по образцу из журнала делает несколько игрушечных слонов в
качестве подарка. Затем она шьёт медведя, пуделя и осла. Через год
творчество Маргарет становится настолько популярным, что хобби плавно
перетекает в семейный бизнес. За каждым медвежонком Штайфф своя
история, хорошо известная коллекционерам.
1884 – набор из восьми
паровозиков. Таково начало истории шведской компании BRIO, крупнейшего
производителя экологических деревянных игрушек. Сегодня игрушки BRIO
продаются более чем в сорока странах мира.
1886 – первые модели
стреляющего оружия для детей. Весьма опасные по причине своей убойности
«стволы» пугают родителей. Появление ружей связано с послевоенным
периодом, когда некоторые производители оружия переделывали свою
продукцию для нужд детворы. Пистолеты Пенни и другое реально выглядящее
оружие появилось в 1880-ые годы.
1887 - Йоханом Мезелем
изобретена говорящая кукла. В 1820-м она была модернизирована Томасом
Эдисоном - в куклу вмонтировали фонограф.
Конец 1880-ых – увлечение Маджонгом - китайской игрой, чем-то похожей на "домино наоборот".
1889 – патент на, как мы его называем, снегокат – легкоуправляемые, благодаря направляющей лыже, сани.
1890 - уроженец Австралии, Лоренс Харгрэйв изобретает трехмерного бумажного змея.
1898 - Ганд начинает массовое производство музыкальных и мягких игрушек.
1900
– 22-летний Джошуа Лайонел Кауэн в качестве рекламы товара запускает в
витрине магазина поезд с двигателем на батарейках. К его удивлению,
клиенты больше интересуются покупкой игрушечного поезда, чем товарами
магазина.
1902 – начало Тедди-мании
1903 - Эдвин Бинней и C. Гарольд Смит выпускают первую коробку мелков Крэйола.
1913
– Чемпион по прыжкам с шестом, доктор медицины А.К. Гильберт изобретает
Набор Строителя (BRIO), состоящий из металлических деталей. С помощью
конструктора дети собирают модели: от колес обозрения до небоскребов.
1914
- Чарльз Пажо разрабатывает игрушку, подобную Набору Строителя,
названную Игрушкой Ремесленникоов (Playskооl), ориентированную на
маленьких детей.
Игл Раббер начинает производство воздушных
шаров. Игры с шарами – не просто забава, это лучший способ развить
чувства баланса и координации, улучшить моторику.
1915 - Джонни Грулл, газетный художник, начинает продажу кукол Энн - копий куклы, сделанной для дочери Марселлы.
1916
- Джон Ллойд Райт, сын архитектора Франка Ллойда Райта, изобретает игру
Lincоln Lоgs (Playskооl), набор для создания игрушечного городка.
Очевидно, Джон был вдохновлен текущим проектом отца - сейсмостойкой
Имперской Гостиницей в Токио.
1922 - когда дети Джека Прессмана стали бояться посещений доктора, он придумал игру «Сумка Доктора».
1924 - А.А. Милн пишет историю о Винни-Пухе.
1927
- изобретен особый вид пластмассы - полистрол. Хотя один из видов
пластмассы, целлулоид, был изобретен в 1860-ых, полистрол стал первым
достаточно прочным материалом, чтобы удовлетворить запросы
производителей игрушек.
1928 - Уолт Дисней создает Микки Мауса.
1929
– в Соединенных Штатах очень популярен йо-йо. Предприниматель Дональд
Дункан заметил игрушку в Лос-Анджелесе. Он покупает маленькую компанию
за 25 тысяч долларов, а тридцать лет спустя продажи Дункана
переваливают за 25 миллионов.
1930 – все увлечены игрой в
кольца, которая и по сей день остается классической игрой детворы. Пять
разноцветных колец набрасываются на стержни.
1931 - Альфред М.
Баттс, безработный архитектор из Покипси, штат Нью-Йорк, изобретает
игру в слова - Крестословицу. В 1948 Баттс продает права на игру
Джеймсу Бруно, который регистрирует её под названием Scrabble (Хасбро).
1932
- Оле Кирк Кристиансен основал свою компанию, начав с производства
стремянок, гладильных досок и деревянных игрушек. Через два года на
свет появилось слово LEGO, которое образовалось от выражения "LEg
GOdt", что в переводе с датского означает "увлекательная игра".
1935
– Игра «Монополия» стала бестселлером в Америке. Изобретена она в 1933
г. безработным монтером Чарльзом Дэрроу из Пенсильвании во время
Великой депрессии. Сегодня "Монополия" выпускается на 26 языках и
продается в 80 странах. В нее сыграло более полумиллиона человек. В
1975 году в США было отпечатано денег для игры "Монополия" в два раза
больше, чем настоящей валюты.
1939 - Уильям Грубер, настройщик
фортепьяно из Портленда, приходит к мысли выпускать цветные трехмерные
изображения. Доступнее покупателям нежели телеприемники, которые к тому
времени еще широко не распространены, они пользуются огромной
популярностью.
Начало 1940-ых – появление авиамоделей из
пластмассы. Первоначально они служили конструкторам авиационной
промышленности для демонстрации проектов заказчикам, теперь же
модельный бизнес коснулся и индустрии игрушек. До этой поры модели
делали из дерева.
1942 - Золотые Книжки-малышки (Gоlden Bооks) приводят в восхищение детей и их родителей.
1943- Игра Змеи и Лестницы становится вновь популярной.
1949 – в процессе лечения полиомиелита Элеонор Абботт изобретает интересные игры, среди них всем известная Кэндилэнд.
Появление
Глупой Замазки или Липунчика. Игрушка была побочным результатом поиска
синтетического заменителя каучука. Джеймс Райт, инженер-химик компании
Дженерал Электрик, разработал цветной силикон - материал который
подпрыгивал, когда был свернут в шар, а в свободной форме растягивался
как каучук.
1952 – Эдвард Хаас создаёт PEZ-дозаторы - уникальную комбинацию игрушки
и
конфет. Для большей привлекательности у американцев на дозаторе
появляется фигурка известного персонажа мультфильмов. В результате
продукция начинает пользоваться грандиозным успехом у детей.
Джек
Оделл создает игрушки в Спичечной Коробке (Matchbоx). Свою первую
медную модель он делает для дочки, которая не желала расставаться с
игрушками даже в школе. Сегодня каждый год продается более ста
миллионов мини-игрушек Matchbоx.
1957 - время Летающих тарелок. В 20 веке только компания WHAM-O произвела более ста миллионов пластмассовых дисков.
1959 - Эллиот Хандлер и его жена Рут создают куклу Барби. Сегодня каждую секунду продается по одной кукле Барби.
Артур
Мелин и Ричард Нерр начинают продажу хулахубов. Мерлин и Нерр
фактически возродили игрушку, которая была известна за 1000 лет до н.э
в Египте. В первый же год было продано около 15 миллионов обручей.
1964 – рождение Чебурашки.
1965
- Стэнли Вестон создает куклу для мальчиков. Герой заимствован из
телешоу и назван Лейтенантом Джо. К удивлению многих производителей
игрушек, убежденных в том, что мальчики не играют с куклами, Джо
становится более популярным, чем телевизионный герой. Интересен тот
факт, что подругу Джо, выпущенную год спустя, ожидал полный провал.
На международной Игрушечной Ярмарке в Нюрнберге демонстрируется Спирограф.
С его помощью и с помощью набора цветных ручек можно создать сотни геометрических фигур и разнообразных эффектов.
1969
- Parker Brоthers из нового материала - пены полиуретана производят шар
Нерф - безопасную игрушку для дома. К концу года продано более 4
миллионов шаров.
1971 - Ханс Бек создает первые комплекты игровых наборов Playmоbil.
1972
- Magnavоx демонстрирует Одиссею - первую видео-игру, сюжет которой -
примитивная форма пэдлбола. В этот бизнес вступают другие компании, и к
1976-ому году появляются хоккей, теннис и сквош.
1973 - Дейв
Арнезон и Скотт Гигакс изобретают игру Темницы и Драконы, что приводит
к появлению новой категории игр: фэнтези и приключения.
1974 -
четыре инженера создали Magna Dооdle - доску для рисования специальной
ручкой с магнитным стержнем, который не пачкает рук малышей. Этот
шедевр был создан в поисках беспыльной классной доски. Magna Dооdle
предполагает широчайшее разнообразие в использовании. На сегодняшний
день продано около 50 миллионов экземпляров.
1977 - волна
популярности персонажей Звездных войн после выхода в свет фильма
Джорджа Лукаса. Они доминируют на рынке игрушек-персонажей.
1982
- Кубик Рубика - самая популярная головоломка 20 века, изобретённая
венгром Эрнё Рубиком в 1982 году. Кубик выпускался по лицензии во
многих странах мира, в том числе в СССР.
1983 – появление
Нинтендо, игровой видео-системы. 52 цвета, реалистичные звуковые
эффекты - всё это привлекает внимание розничных продавцов.
1987 - возможно, первая бесспорно интеллектуальная игрушка - медвежонок Тэдди, обученный вслух читать книжки.
1989 - появление Геймбой – переносной системы видео-игр на питании от батареек (Нинтендо).
1997
– начало продаж Тамагоччи, которые стали хитом среди игрушек. Но если
общение с Тамагоччи фактически ограничивалось общением с маленьким
экранчиком, символизирующим это существо, то с Фёрби было всё иначе.
1998
- в начале года было налажено производство Фёрби, а в ноябре первые
Ферби появились в продаже и сразу же стали пользоваться огромной
популярностью. В магазинах одному покупателю в руки отпускалось не
более 2-х игрушек.
1998 – накануне рождества Хохотунчик Элмо оккупировал все полки магазинов.